《传送门》中的游戏机制来源--传送门与凝胶

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初次接触到《传送门(Portal)》的你,一定会对传送门的设定感觉到新颖。接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。
但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。


让我们先谈谈Valve。

Valve 一直都是一家喜欢招纳人才、吸收游戏创意的公司。

如众所周知的《军团要塞(Team Fortress)》、《反恐精英(Counter-Strike)》原先都只是《半条命(Half-life)》的模组。Valve将这些高质量模组的制作人和游戏纳入麾下,并坚持打磨着这些游戏的设定与玩法,使其臻于完美

Valve 还有知名度较低的一款作品《异星虫群(Alien Swarm)》,其也是一款由 Valve 从模组社区招聘来的才华四溢的设计小组制作的游戏。

设计小组在进入 Valve 之前就在开发这款游戏,进入 Valve 后获许用 Source 引擎移植这款游戏。游戏免费发布后,也火热了好一段时间。

而传送门和凝胶机制,其实都有原型游戏。

因原型游戏受到 Valve 青睐,游戏的创意和开发团队都因此进入了 Valve 。

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Steam 夏日特惠?不,是夏日"海豹"。

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其实 “海豹” 指的就是“特惠”、”特卖”


至于为什么要这么叫,

事情发生在2011年,Steam贴吧的一位吧友,在Steam官方论坛的一个讨论帖子里,本想询问夏日特惠开始的时间,却手抖把 SALE (折扣,特惠)打成了 SEAL (海豹)。


于是就有了:

夏日海豹,会马上开始吗? 谁知道确切时间?

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玩法的再演绎(1):那些现象级游戏的前身

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这篇文章将谈谈三对核心玩法十分相近的游戏。

因核心玩法与其他游戏相似,不少游戏,甚至一部分热门游戏都陷入了”到底是致敬模仿还是无耻抄袭“的争论之中。

但是,一款游戏的开发,或有意识、或无意识地受到他方的影响。到底是“致敬”还是“模仿”的判断点不应局限在一处。单纯的核心玩法相同,但别有创新之作,不应被列入“抄袭”

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