《传送门》中的游戏机制来源--传送门与凝胶
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序
初次接触到《传送门(Portal)》的你,一定会对传送门的设定感觉到新颖。接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。
但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。
让我们先谈谈Valve。
Valve 一直都是一家喜欢招纳人才、吸收游戏创意的公司。
如众所周知的《军团要塞(Team Fortress)》、《反恐精英(Counter-Strike)》原先都只是《半条命(Half-life)》的模组。Valve将这些高质量模组的制作人和游戏纳入麾下,并坚持打磨着这些游戏的设定与玩法,使其臻于完美。
Valve 还有知名度较低的一款作品《异星虫群(Alien Swarm)》,其也是一款由 Valve 从模组社区招聘来的才华四溢的设计小组制作的游戏。
设计小组在进入 Valve 之前就在开发这款游戏,进入 Valve 后获许用 Source 引擎移植这款游戏。游戏免费发布后,也火热了好一段时间。
而传送门和凝胶机制,其实都有原型游戏。
因原型游戏受到 Valve 青睐,游戏的创意和开发团队都因此进入了 Valve 。
传送门的起源——《Narbacular Drop》
《Narbacular Drop》是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发的游戏项目。它获得了2006年独立游戏节(the Independent Games Festival)的学生展示优胜奖项。
玩家在游戏中扮演的是一位叫做 “No-Knees” 的公主,正如名字所示,这位公主无法跳跃。公主被一个恶魔抓了起来,随后公主发现自己被关押的地牢其实是一个叫做 Wally 的生物,而 Wally 拥有制作传送门的能力,公主需要依靠这个能力逃出地牢并打败恶魔。
而游戏中的传送门与《传送门》中的传送门的设定十分相似。玩家能将其放置在一些非金属平面上。
同时游戏中还有一些诸如开关、箱子、滚动的巨石等解密元素。
《Narbacular Drop》作为一款概念展示型的游戏,关卡流程极短,只有6个谜题,甚至没有进度保存功能。不过,游戏论坛中也有一些自定义地图可以游玩。
《Narbacular Drop》发布之后,它的理念吸引到了 Valve 。 Valve 随即聘请了整个开发团队。这个开发团队后来进行了《传送门》的开发工作。
两款游戏理念近似:
在《Narbacular Drop》中,目的是逃脱地牢;而在《传送门》中,目的是逃脱实验室。
在《Narbacular Drop》中,有一个唯一的敌人——恶魔;而在《传送门》中,也有唯一的敌人GLaDOS。
如今,你仍能在《Narbacular Drop》的官网下载到这款游戏。
对了,还有一个小彩蛋,《传送门2》中有一个成就就叫做 Narbacular Drop。
凝胶其实源自喷漆——《Tag : The Power of Paint》
游玩过《传送门2》的你,一定会对游戏中的凝胶机制印象深刻。踩上去能让玩家瞬间获得速度的橙色加速凝胶;碰到就会让玩家弹跳的蓝色弹跳凝胶;还有能将不可放置传送门的平面变成可以放置传送门的灰白色凝胶;以及还有起清洗凝胶作用的水。
游戏中的很多谜题需要玩家将凝胶洒向不同的地方来解决。以上图举个例子,玩家可以将蓝色凝胶洒向机枪,将她们弹起来从而瘫痪她们的攻击。
多种凝胶的配合使用解决谜题更是让人心动不已。毫无疑问,凝胶系统的加入让《传送门2》的玩法更加多样化,使谜题的设置得以更加丰富。
《传送门2》的凝胶机制其实是源自一款叫做《给力涂鸦(Tag: The Power of Paint)》的游戏。
《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的《Narbacular Drop》的开发者们出自同一所大学)。
游戏于 2009 年发布,并获得了同年的独立游戏节的学生展示奖项。
游戏中你将拿着一把喷漆枪在一片灰白的世界尽情喷漆,通过不同喷漆的特殊能力前进,想法设法通过9个城市。
游戏一开始,你只有绿色喷漆。随着游戏的进行,你能搜集到红色和蓝色喷漆。
喷漆枪能喷出3种不同颜色喷漆:绿色喷漆有弹跳功能;红色喷漆有加速功能;蓝色喷漆有黏着功能。
《传送门2》中加入了前两者喷漆的功能。而蓝色喷漆的黏着功能可以让玩家站在垂直平面而不掉落。
当然,喷漆枪还有清除功能,可以喷射白色喷漆清除其他颜色的喷漆。(《传送门2》中的水也有相同的作用。)
游戏赢得独立游戏节的奖项之后,其音乐、谜题和游戏画面与游戏机制的巧妙结合,受到了业界的赞誉。
独立游戏节的专栏记者查维斯·法瑟(Travis Fahs)把该游戏称作2009年第二好的独立游戏,并且希望该作能开发出一个完整的商业游戏。
GameSpot(一家游戏媒体)称该游戏是《传送门》和《镜之边缘》元素的巧妙结合,并且称赞了游戏的物理引擎表现。
如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏**
同样的,游戏开发团队被招聘进了Valve,并参与到了《传送门2》的开发工作之中,为《传送门2》带来了新的解谜要素——凝胶。
当然,《传送门2》并没有照搬《给力涂鸦》的设定——并不会有什么凝胶枪,取而代之的是无限输送凝胶的管道。而将凝胶洒向自己的想要的区域的方式也改成了利用传送门以及其他机关要素(如传送漏斗可以浮空运输凝胶)。
尾
读者可以亲自下载上述的两款游戏,体验一番。虽然游戏较为简陋,但也是有一定的游戏性的。
许多小众独立游戏中或有十分具有潜力的游戏创意,但因为各种各样的问题(如创意载体较简陋),而没有被挖掘出创意的真正价值。
希望 Valve 独特的融合游戏要素的方式,能启迪到一些游戏开发者。
最近有一款将传送门要素和桥梁建造要素融合起来的游戏。先不提游戏素质如何,游戏的创意是很赞的。
最后一提,如果你还没完整体验过《传送门》系列(单人、合作剧情,创意工坊等),现在冬季特惠是你购买的好时机。创意工坊中甚至有情人节主题的地图。
如果想体验一段全新的《传送门》剧情,也可以尝试一下一款质量颇佳的Mod 《Portal Stories: Mel》。
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《传送门》中的游戏机制来源--传送门与凝胶